OpenAI вновь привлекла внимание с выходом обновленного инструмента Sora 2, который позволяет пользователям загружать видео реальных людей и помещать их в AI-сгенерированные окружения. Это новшество вызвало озабоченность в Голливуде, где студии и агентства требуют, чтобы OpenAI получала явное разрешение на использование изображений и образов актеров.
С момента выхода первого Sora, который создавал лишь общие изображения, новая версия предлагает пользователям возможность создавать более сложные видео с участием известных персонажей и реальных людей. Например, в одном из видео синтетический Майкл Джексон делает селфи с образом Брайана Крэнстона, а в другом Спондж Боб говорит из-за стола Oval Office.
В ответ на это новшество представители Голливуда, включая ассоциацию Motion Picture Assn., выразили недовольство, заявив, что OpenAI должна немедленно принять меры для решения вопросов, связанных с авторскими правами. Они подчеркивают, что действующее законодательство защищает права создателей контента и требует компенсации за использование их образов.
Ситуация усугубляется тем, что многие агентства и профсоюзы, такие как SAG-AFTRA, также поддержали эту позицию, что создает редкое единство в индустрии. OpenAI, в свою очередь, заявила, что активно взаимодействует со студиями и правообладателями, прислушиваясь к их отзывам и стремясь найти пути для сотрудничества.
Тем не менее, конфликт между инновационным подходом Silicon Valley и традиционными методами защиты интеллектуальной собственности Голливуда только начинается. Эксперты предсказывают, что это противостояние может привести к серьезным юридическим последствиям, которые определят будущее использования AI в развлекательной индустрии.
OpenAI также сообщила, что работает над более детальными механизмами контроля для правообладателей и ищет способы компенсации за использование их контента. Однако многие в индустрии считают, что простая модель "опт-аут" не решает проблемы и требует более гибкого подхода к монетизации.
В целом, текущая ситуация подчеркивает необходимость нахождения баланса между инновациями и защитой прав создателей контента, что является важным вопросом для будущего как технологий, так и самой индустрии развлечений.