На Токийской игровой выставке 2024, прошедшей в Чибе, собралось рекордное количество участников — 985 компаний из 44 стран. Главной темой обсуждений стало влияние генеративного AI на создание игр. Разработчики активно внедряют AI для генерации контента, улучшения поведения NPC и автоматизации процессов, таких как контроль качества и оптимизация серверов.
Некоторые разработчики видят в AI огромный потенциал для расширения границ игрового дизайна, в то время как другие выражают опасения по поводу утраты креативности и человеческого подхода. Например, на недавнем Дне инвесторов EA CEO отметил, что AI стал "ядром нашего бизнеса", и в компании сейчас реализуется более ста активных AI-проектов.
На выставке был представлен "AI Technology Pavilion", где компании демонстрировали инструменты, которые помогают оптимизировать разработку и снизить затраты. Киёмичи Араи из Equinix выразил оптимизм по поводу способности AI ускорить процесс разработки игр, заявив, что эффективность может увеличиться в 100 раз. Однако он также предостерег о рисках, связанных с точностью AI.
Инди-разработчики также активно экспериментируют с AI. Например, VR Imaginators представили игру Isekai Ryouri, где игроки создают уникальные блюда с помощью генеративного AI, что позволяет сократить время работы художников с недель до мгновения.
Тем не менее, не все в индустрии согласны с преимуществами AI. Роберт Понтон из Beep выразил сомнения по поводу использования AI в креативном повествовании, а Ян Кёнигсфельд из Wizcorp назвал AI "сложной автоматизацией", которая не может заменить человеческий элемент в творчестве.
Дебаты о роли AI в игровой индустрии продолжаются, и, как отметил Кёнигсфельд, "AI не может выразить что-то по-настоящему креативное".