В мире технологий всегда есть место для экспериментов, и один из YouTuber'ов решил проверить, насколько эффективным может быть охлаждение с помощью обычной воды. Он снял все лишнее с графической карты и процессора, просто прокачивая воду по открытым кристаллам. С помощью 3D-печатных деталей и эпоксидной смолы он создал систему охлаждения, которая удивила даже его самого.
Начав с нерабочей RTX 3060, он столкнулся с проблемой утечек. Первые попытки использовать прозрачные пластиковые детали не увенчались успехом, так как вода просачивалась через слои. Однако после замены на черный PETG и настройки параметров печати ему удалось создать герметичную камеру. Затем он перешел к работающей GTX 980, и, к его удивлению, вода, текущая по открытым кристаллам, не повредила карту. Оказалось, что большая камера на старом графическом процессоре помогала поддерживать более низкие температуры.
В ходе тестирования он сравнил результаты с RTX 2060 SUPER. При стандартном воздушном охлаждении температура карты достигала 70 °C под нагрузкой, но с установкой стандартного AIO охладителя она снизилась до 36 °C. После подключения 3D-печатного водяного блока результаты оказались впечатляющими: он значительно превзошел коммерческие решения в тестах Unigine Heaven и Cyberpunk 2077. Без металлических преград тепло легко передавалось в воду, что обеспечивало отличное охлаждение.
Хотя температура воды постепенно повышалась, процессор оставался холоднее, чем при использовании медного блока. Попробовав использовать субнулевую охлаждающую жидкость, он заметил, что разница в температурах была не столь значительной, как при переходе с воздуха на воду комнатной температуры. Размер камеры и площадь контакта оказались более важными факторами, чем температура жидкости.
Попробовав адаптировать этот метод для процессора Intel i5-7600K, он столкнулся с трудностями из-за маленького кристалла и ограниченного пространства для установки. В итоге, несмотря на все усилия, вода не смогла эффективно охладить процессор, так как тепло сосредоточивалось в небольшой области. Утечки продолжали появляться, и он рисковал повредить оборудование, но дополнительные меры по герметизации помогли справиться с проблемами.
Этот эксперимент показал, что прямое контактное охлаждение действительно может работать, и хотя погружное охлаждение существует уже давно, разница в результатах между графическими процессорами и процессорами оказалась неожиданной. Графические карты идеально подходят для такого охлаждения благодаря своей большой площади поверхности, в то время как компактные процессоры требуют более сложных решений.