В последние дни вокруг разработки Tomb Raider: Legacy of Atlantis разгорелись обсуждения, связанные с использованием генеративного ИИ. В интервью разработчики из Crystal Dynamics уточнили, что эта технология применяется исключительно для создания тестовых активов.
По словам директора по опыту Джеффа Адамса, ИИ служит инструментом, который помогает команде быстрее находить правильные решения. Например, на ранних этапах разработки уровня может возникнуть идея для игрового объекта, но не всегда есть уверенность, стоит ли тратить время на его создание. В таких случаях команда использует генеративный ИИ для визуализации объекта в игровом мире. Если результат устраивает, объект переходит в традиционный процесс разработки, где его дорабатывают и создают финальную версию. Адамс подчеркнул, что все конечные продукты будут созданы вручную, так как команда стремится обеспечить высокое качество игр для своих поклонников.
Несмотря на разъяснения, использование ИИ в игровой индустрии продолжает вызывать споры. Ранее другие студии, такие как Larian Studios и Sandfall Interactive, также сталкивались с критикой за применение генеративного ИИ в своих проектах. Crystal Dynamics, похоже, не смогла успокоить недовольных, и обсуждения вокруг этой темы продолжаются.
В целом, использование ИИ в разработке игр открывает новые горизонты, позволяя командам сосредоточиться на творческих аспектах, но также вызывает вопросы о будущем традиционного геймдизайна. Интересно, как эта технология будет развиваться и влиять на индустрию в целом.