На выставке Computex 2026 состоялся анонс нового бенчмарка 3DMark, который обещает стать настоящим испытанием для графических процессоров. Этот тест ориентирован на нативный 4K рендеринг с использованием трассировки лучей, что значительно увеличивает вычислительную сложность и требования к аппаратному обеспечению.
В отличие от существующих бенчмарков, таких как Port Royal и Speed Way, которые работают на разрешении 2560×1440, новый тест будет полностью сосредоточен на 4K. Это означает, что он сможет более точно оценить производительность будущих архитектур графических карт и выделить их возможности в сравнении с текущими моделями.
Одной из интересных особенностей нового бенчмарка является использование технологий рендеринга на базе искусственного интеллекта. Ожидается, что тест будет поддерживать технологии увеличения разрешения изображений и генерации кадров, что подчеркивает растущую роль AI в современных игровых нагрузках. Вместо того чтобы просто измерять традиционную производительность рендеринга, новый бенчмарк будет оценивать, как графические карты справляются с AI-поддерживаемыми методами рендеринга наряду с трассировкой лучей и расчетами по трассировке.
Демонстрация нового бенчмарка показала футуристическую среду с высокорефлексивными поверхностями и сложной геометрией, что идеально подходит для продвинутых задач по трассировке лучей. Однако стоит отметить, что представленный материал был помечен как работа в процессе, и многие технические детали пока остаются неизвестными.
Компания UL, разработчик 3DMark, пока не раскрыла информацию о поддерживаемых API, методах оценки результатов, требованиях к оборудованию или технологиях увеличения разрешения, которые будут поддерживаться. Новый бенчмарк расширит существующий портфель графических тестов UL, который уже включает Port Royal для трассировки лучей и Speed Way для тестирования производительности в DirectX 12 Ultimate.
Хотя точная дата выхода нового бенчмарка еще не объявлена, его анонс уже дает понять, что в будущем тестирование графических карт будет все больше включать методы рендеринга с поддержкой AI, что отражает реальные сценарии в современных играх.