Недавнее объявление о выходе сиквела популярной игры Graveyard Keeper вызвало бурю обсуждений в социальных сетях. Некоторые игроки заметили, что новое рекламное искусство выглядит как созданное с помощью генеративного ИИ, что вызвало недовольство среди фанатов. В ответ на критику CTO Lazy Bear Games, Слава Черкасов, заявил, что в разработке игры не используется ИИ, а вся графика создается вручную командой из восьми художников.
Черкасов также отметил, что он активно экспериментирует с различными моделями ИИ, чтобы лучше понять их возможности, но это не связано с работой над Graveyard Keeper 2. Он подчеркнул, что его эксперименты не влияют на художественное оформление игры и что команда придерживается традиционных методов создания графики.
Реакция игроков на заявление Черкасова была смешанной. Некоторые выразили удовлетворение, в то время как другие остались скептически настроенными, ожидая окончательной версии игры и ее трейлеров. Обсуждение использования ИИ в игровой индустрии продолжает набирать популярность, и многие разработчики стремятся прояснить свою позицию по этому вопросу.
Таким образом, Graveyard Keeper 2 продолжает привлекать внимание как своим уникальным стилем, так и вопросами, связанными с современными технологиями в разработке игр.