Nvidia на недавней конференции GTC 2026 представила DLSS 5, и реакция на новинку оказалась неоднозначной. Вместо ожидаемого прогресса в производительности новая версия технологии выглядит как эксперимент с генеративным AI, который вызывает больше вопросов, чем ответов.
DLSS, изначально созданный для повышения производительности и улучшения качества изображения, теперь, похоже, делает шаг в сторону. Вместо того чтобы улучшать производительность, DLSS 5 предлагает фильтр, который изменяет визуальный стиль игр, что может не соответствовать ожиданиям пользователей.
С момента своего появления DLSS прошел долгий путь, начиная с первых версий, которые страдали от артефактов, и заканчивая более зрелыми версиями, такими как DLSS 4.5, которые обеспечивали отличное качество изображения и стабильность. Однако DLSS 5, похоже, отклоняется от этой успешной формулы, предлагая вместо этого визуальные изменения, которые могут показаться неуместными.
Критики отмечают, что новая версия не обеспечивает значительного повышения производительности и требует мощного оборудования, что противоречит изначальной идее DLSS — сделать высококачественные графические технологии доступными для более широкого круга пользователей. В то время как DLSS 4.5 позволял даже средним видеокартам справляться с высокими разрешениями и сложной графикой, DLSS 5 требует двух RTX 5090 для нормальной работы, что выглядит абсурдно.
Несмотря на это, DLSS 5 предлагает некоторые интересные улучшения в области освещения, делая сцены более динамичными. Однако это улучшение приходит с ценой: индивидуальность художественного оформления игр может быть утрачена, что вызывает опасения у разработчиков и игроков.
В целом, DLSS 5 вызывает много вопросов о будущем технологий Nvidia. Ожидается, что обновление станет доступно осенью 2026 года, и у компании есть время, чтобы улучшить эффективность новой технологии. Однако пока что многие пользователи остаются скептически настроенными по отношению к тому, что предлагает новая версия.