В мире игрушек и развлечений Hasbro делает шаг в будущее, внедряя искусственный интеллект в процесс разработки своих продуктов. Генеральный директор компании, Крис Кокс, поделился интересными подробностями о том, как AI помогает командам дизайнеров создавать новые концепции, используя образы известных персонажей.
На подкасте Decoder Кокс рассказал, что Hasbro обучила собственные модели AI на основе своих интеллектуальных активов. Это позволяет командам быстро генерировать идеи и визуализации, что значительно ускоряет процесс разработки. Теперь дизайнеры могут создавать детализированные рендеры и концепции на ранних этапах, что раньше занимало гораздо больше времени.
Кокс отметил, что у дизайнеров есть доступ к современным инструментам от ведущих компаний, а также к моделям, специально обученным на персонажах Hasbro. Это позволяет им быстро получать качественные визуализации и идеи. "Мы можем создавать довольно сложные рендеры продуктов и идей за короткое время", - добавил он.
Когда у команды есть больше времени на разработку, они могут программировать характеры персонажей в систему, чтобы те могли выступать в роли соавторов. Например, Пеппа Пиг может помогать в создании своих собственных продуктов, а Оптимус Прайм - в разработке трансформеров. Это не только ускоряет процесс, но и делает его более аутентичным.
Кроме того, AI-версии Оптимуса Прайма и Мегатрона используются в офисе Hasbro в качестве интерактивных диджеев. Они могут общаться с сотрудниками и развлекать их, что добавляет элемент веселья в рабочую атмосферу.
Несмотря на активное использование AI, Кокс подчеркивает, что окончательные решения по продуктам принимаются людьми. "В конечном итоге, это человек, который принимает решения и вдохновляет на хорошие идеи", - отметил он. Это сочетание технологий и человеческого креативного подхода позволяет Hasbro значительно повысить скорость и качество разработки новых продуктов.