Larian Studios, известная своим успешным проектом Baldur’s Gate 3, оказалась в центре обсуждений после недавнего интервью своего CEO Swen Vincke. Он рассказал о том, как студия экспериментирует с инструментами генеративного ИИ в процессе разработки следующей игры в серии Divinity. Однако его слова были восприняты некоторыми фанатами как угроза для творческих профессий, что вызвало бурную реакцию.
Критика не заставила себя ждать: игроки начали активно обсуждать ситуацию в социальных сетях, выражая недовольство и опасения по поводу возможного влияния ИИ на творческий процесс. В ответ на негативные отзывы Vincke выпустил несколько уточняющих сообщений, в которых подчеркнул, что Larian не планирует использовать ИИ в своих играх и не сокращает штат сотрудников.
Он отметил, что в команде Larian работают большие группы писателей и художников, и студия продолжает набирать новых сотрудников. Vincke также добавил, что ИИ используется исключительно как инструмент для повышения продуктивности, а не как замена творческим работникам. Однако его последующие комментарии в социальных сетях, в которых он использовал резкие выражения, лишь усугубили ситуацию.
Многие восприняли его слова как защитную реакцию, что не способствовало снижению напряженности. Важно отметить, что даже минимальное использование ИИ в творческом процессе может восприниматься как шаг в неправильном направлении для студии, известной своим уважением к человеческому творчеству.
Таким образом, Larian Studios стоит обратить внимание на восприятие своих действий и сообщений, чтобы восстановить доверие среди своих поклонников. В условиях, когда технологии стремительно развиваются, важно находить баланс между инновациями и сохранением ценностей, которые делают игры по-настоящему уникальными.