Студия Larian, известная своими играми Baldur's Gate 3 и Divinity, оказалась в центре обсуждений после недавних комментариев своего CEO о генеративном ИИ. В ответ на критику, связанную с использованием этой технологии, директор по публикациям Майкл Дус выступил с разъяснениями. Он отметил, что позиция компании по поводу ИИ была озвучена еще в апреле, и не понимает, почему это стало предметом споров сейчас.
Дус подчеркнул, что Larian продолжает активно нанимать сотрудников и стремится улучшить рабочие процессы, а не сокращать их. Он добавил, что цель компании — создавать игры без использования контента, сгенерированного ИИ, в то время как многие другие студии идут по этому пути. "Мы хотим, чтобы у каждого была возможность заниматься творческой работой и сохранять свои рабочие места в условиях массовых сокращений в индустрии", — отметил он.
Важный момент, который Дус выделил, это то, что Larian не использует ИИ для создания художественного контента. "У нас есть люди, которые создают искусство, и они используют различные инструменты для этого. Это нормальная практика в индустрии", — добавил он. Он объяснил, что ИИ может служить вспомогательным инструментом для художников, позволяя им лучше выражать свои идеи, но не заменяет их работу.
Дус также отметил, что в команде Larian есть разнообразие мнений, и это нормально для большой студии. Однако, по его словам, если бы существовало массовое несогласие по поводу использования ИИ, это могло бы негативно сказаться на процессе разработки.
В заключение, Дус подчеркнул, что основная задача Larian — создавать качественные игры и заботиться о своих сотрудниках. "Мы не собираемся диктовать людям, что они должны думать, но будем делать все возможное, чтобы создавать лучшие игры", — резюмировал он.