35 лет назад, 14 декабря, на свет появилась игра Commander Keen in Invasion of the Vorticons - Episode 1: Marooned on Mars. Несмотря на то, что этот DOS-проект может показаться забытым на фоне более известных игр, его успех стал важным шагом к созданию компании id Software. Именно она впоследствии подарила миру такие шедевры, как Wolfenstein 3D и Doom.
Что же сделало Commander Keen таким значимым? Главным новшеством игры стало использование технологии плавной прокрутки, разработанной Джоном Кармаком. Это было настоящим прорывом для игр на ПК в эпоху Enhanced Graphics Adapter (EGA). Изначально этот движок создавался для порта Super Mario Bros. 3 на ПК, но Nintendo не заинтересовалась, и в итоге игра вышла как самостоятельный проект.
Commander Keen быстро завоевала популярность благодаря модели распространения shareware от Apogee. В первые две недели после релиза игра принесла $30,000, а через полгода доходы достигли $60,000 в месяц. Этот успех вдохновил Кармака и его команду, включая Джона Ромеро, на создание компании Ideas from the Deep, которая вскоре была переименована в id Software.
С выходом Commander Keen разработчики начали осваивать возможности 3D-графики, что привело к созданию Wolfenstein 3D в 1992 году и Doom в 1993 году. Эти игры стали основоположниками жанра шутеров от первого лица и изменили облик видеоигр на долгие годы вперед.
Таким образом, Commander Keen не только стала знаковым проектом своего времени, но и открыла путь для целой эпохи в игровой индустрии, когда ПК стали доминировать на рынке видеоигр, а 3D-графика начала активно развиваться.